前 PlayStation WorldWide 工作室负责人吉田修平透露《狂野》被取消的原因

PlayStation WorldWide Studios 前负责人 Shuhei Yoshida 解释了 Wild Sheep Studio 和 Ubisoft Paris 的生存游戏《Wild》被取消的原因。

在接受采访时从最大YouTube 频道、PlayStation WorldWide Studios 前负责人吉田修平 (Shuhei Yoshida) 回忆起他那个时代宣布取消的项目。尽管在各种演示中展示了这些游戏的多个预告片,索尼互动娱乐公司仍无法完成其开发。他表示,这些比赛的取消确实对他个人造成了伤害,因为这些比赛是在充满希望和兴奋的情况下开始的。吉田说,他真的希望其中一些游戏能够问世。

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吉田被问及他在索尼互动娱乐公司任职期间最令人心碎的游戏取消事件。作为回应,他提到了米歇尔·安塞尔的《狂野》。这位 PlayStation WorldWide Studios 前任负责人回忆起与 Ancel 及其团队合作实现“令人惊叹”的愿景。他与团队合作了很长时间,从一代游戏机过渡到下一代游戏机。最终,令他非常失望的是,《狂野》不得不被取消。

吉田表示,《狂野》被取消的原因是很多伟大的想法没有落实到实际的游戏结构中。他回忆说,最早的宣传内容之一是其世界地图将有欧洲那么大。正是这种过度的野心最终导致了生存游戏的取消。该游戏还计划以季节性变化的动态天气、在线游戏以及扮演各种野生动物的选项为特色,包括狼、羊、鱼、蚂蚁、猫和鸟。玩家将控制一个人类角色,并能够使用较小的动物进行间谍活动或使用较大的动物来协助与其他人类的战斗。通过使用萨满教的力量,玩家可以“附身”动物,转移到受控生物的视角并使用其特定的技能和特征。

2024 年 8 月,Wild Sheep Studio 创意总监 Steven ter Heide 证实,WiLD不再积极开发。在这里阅读相关内容。