《骷髅会》的外观和玩法都比《刺客信条:黑旗》更糟糕

育碧新推出的海盗主题海战游戏《骷髅会》和十年前的《刺客信条黑旗》的比较表明,前者的外观和玩法都比后者差。

直接的比较之间《骷髅与骨头》和育碧十年前的《刺客信条黑旗》展示了相同的,或者在某些情况下,更糟糕的细节和物理效果。在水物理方面,两款游戏在穿过海岸区域时都描绘了相似的涟漪和波浪。 《刺客信条黑旗》中爱德华的角色模型在走出水中时可以看到水滴滴落。 《骷髅会》中缺少这个细节。

此外,《刺客信条黑旗》中的主角爱德华可以自由游泳,而《骷髅会》中的你的角色则根本无法游泳。这是后者的一个明显的遗漏,因为游戏的重点是海战,而游泳的能力是很自然的期望。

此外,《骷髅会》并没有在海战中登上敌舰时进行任何陆地探索和肉搏战,而《刺客信条:黑旗》却有。舰船战斗造成的破坏和碎片在后者中也显得更加真实。与此同时,《骷髅会》中的鱼叉机制很笨拙,命中反应突然且不切实际。然而,在《刺客信条:黑旗》中,机制是流畅且直观的。

在讨论育碧 2024 财年第三季度销售额的电话会议的问答环节中,一位与会者强调了《骷髅会》向更加实时的服务方式的转变,正如游戏第一年路线图所示。这位与会者质疑育碧将游戏定价为 70 美元的决定,认为采用免费模式可能更有利于直播服务模式和玩家基础。

作为回应,Guillemot 为定价策略进行了辩护,声称《骷髅会》由于规模庞大,因此有理由成为一款全价游戏。他强调了这款游戏的庞大规模和完整性,并将其描述为一款“四甲”游戏,将为玩家提供长期价值。然而,与十年前的《刺客信条黑旗》相比,情况似乎并非如此。

《骷髅会》于 2024 年 2 月 16 日在 Amazon Luna、PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S 上发布,此前经历了几次延迟和开发挑战。

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