VividQ 通过《使命召唤》推出突破性 3D 全息游戏体验

在沉浸式技术的开创性时刻,深度科技公司 VividQ 使用现有 AAA 内容推出了世界上第一个真正的 3D 全息游戏体验,无需对游戏源进行任何修改。该演示展示了在全息显示器上运行的《使命召唤:现代战争 II》,这标志着沉浸式娱乐如何超越我们所知的虚拟现实的重大转变。

传统的 3D 和 VR 系统通常依赖于立体视觉效果,并可能因视觉线索不匹配(称为聚散调节冲突)而导致晕动病,与此不同的是,VividQ 的技术实现全焦全息。这使得人眼能够自然地在近处和远处的物体之间重新聚焦,模仿现实生活中的视觉并减少疲劳。

这是通过使用 VividQ 的专有软件和显示架构来实现的,该架构可以以每秒超过 100 帧的速度投射实时、高保真 3D 视觉效果。技术允许玩家“透视”立体空间中的场景,无论是在多人游戏中扫描屋顶,还是在战役任务中窥视角落。

无需源代码

最大的突破之一是 VividQ 的 Co-Reality 工具包,它使任何游戏都可以全息运行,而无需访问源代码或对标题本身进行任何更改。这种即插即用功能使其有别于大多数需要大量开发流程和兼容性调整的 VR 创新。

《使命召唤》演示证明,高性能、竞技性游戏可以在全息显示器上无缝运行,在不牺牲帧速率或保真度的情况下提供完全的沉浸感。 VividQ 系统创建的视觉深度通过添加空间意识作为真正的优势,为竞技和战术游戏开辟了新的可能性。

解决 VR 保留问题

尽管经过多年的发展,VR 仍难以大规模采用,主要是由于舒适度和保留问题。根据行业研究,长期使用的主要障碍之一是视觉不适。 VividQ 的全息系统通过消除视觉深度线索之间的不匹配来解决这个问题,而视觉深度线索之间的不匹配通常是导致 VR 中恶心和头痛的原因。

该解决方案在设计时还考虑到了更长的游戏时间。通过以真正的 3D 深度呈现视觉效果,玩家无需强制集中注意力或不自然地调整即可保持沉浸感。对于高压游戏,尤其是像《使命召唤》这样的竞技射击游戏,这可以极大地提高玩家的表现和体验。

投资者已经注意到了。风险投资伙伴和技术战略家都将其称为“VR 和 AR 的未来”以及“消费显示技术的游戏规则改变者”。

无需重新设计管道即可增强 AAA 体验的能力可能是沉浸式硬件走向主流所需的拐点。

VividQ 是谁?

VividQ 成立于 2017 年,总部位于英国剑桥,一直在计算全息领域悄然建立了良好的声誉。该公司开发可实现实时裸眼 3D 全息的显示软件和光学系统横跨 AR、VR、汽车,现在还包括游戏.

他们的合作伙伴关系涵盖显示器制造商、原始设备制造商和技术实验室,其中许多人都将全息技术视为视觉计算的下一步。通过这个《使命召唤》演示,他们正式在游戏的未来格局中插上了一面旗帜。

VividQ 的 3D 全息游戏体验迭代了沉浸式技术,并重新定义了可能性。能够以真正的 3D 方式玩世界上节奏最快的 FPS 游戏之一,而不牺牲舒适度或兼容性,这是一项巨大的壮举。虽然该技术仍处于早期采用阶段,但它让我们得以一睹可以体验游戏世界的未来。

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