这根据市场分析,到 2025 年底,Xbox 游戏机的活跃用户预计将“趋于平稳”在 4200 万左右。
在对 Gamescom 2025 关键要点的分析中,游戏开发商(通过 Twitter/X 用户下一代播放器)讨论了微软覆盖全球 10 亿玩家的目标。该计划基于三个关键支柱,即 Xbox Game Pass 的快速增长、跨多个设备的云流媒体扩展以及 Xbox Series X 和 Series S 游戏机的采用。
然而五年后,这些举措并没有像公司预期的那样扩大规模。 Game Pass 的增长已经放缓,云游戏未能吸引大量新受众,而且根据 Omdia 的游戏可寻址市场指标数据库,到 2025 年底,活跃的 Xbox 主机用户预计将“持平”于约 4200 万玩家。
在 Gamescom 2025 上,该公司表示战略发生转变,将重点放在 PC 作为其核心参与平台上。该公司正在大力投资 Windows 作为游戏中心,并对新兴的手持 PC 市场抱有浓厚的兴趣。这一推动力以模仿 Xbox 界面的新全屏 Windows 体验为主导,旨在使 PC 手持设备更加用户友好。该功能预计将与微软首款联合品牌手持设备华硕 ROG Xbox Ally 一起发布。
新的用户界面不仅包括 Xbox 商店内容,还集成了 Steam 等热门店面,Omdia 估计截至 2024 年,Steam 的年度活跃用户将达到 3.16 亿。通过这一步骤,微软无疑旨在将 Xbox 服务整合到更大的 PC 游戏生态系统中。
尽管微软采取了这些举措,但主机和 PC Xbox 库之间的差距仍然存在,高级着色器交付和手持设备兼容性计划等重要的新功能可能需要数年时间才能成熟。尽管如此,Omdia 预计到 2025 年将向消费者销售 230 万台手持电脑。
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