韓國遊戲巨頭 KRAFTON, Inc. 公佈了 2025 年第三季度的強勁財務業績,季度收入達 6.35 億美元(約合 8706 億韓元),營業利潤達 2.54 億美元(約合 3486 億韓元)。這標誌著同比大幅增長,與 2024 年同期相比,收入增長了 1.1 億美元(1,513 億韓元,即 +21%),營業利潤增長了 1800 萬美元(242 億韓元,即 +7.5%)。
該公司2025年前三季度的累計業績創下新紀錄,總收入達到17.5億美元(2.4069萬億韓元),營業利潤在此期間首次超過7.67億美元(1.0519萬億韓元)。這些數字突顯了 KRAFTON 在印度等關鍵市場的戰略擴張以及對人工智能技術的投資,其遊戲產品組合(尤其是 PC 和移動領域)的強勁勢頭。
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細分市場表現和關鍵驅動因素
KRAFTON 第三季度的收入分佈在各個平台上,其中 PC 貢獻了 2.58 億美元(3,539 億韓元),在 PUBG:BATTLEGROUNDS 的持久受歡迎的推動下,同比增長 29%。高調合作,包括與韓國流行歌星 aespa 和 G-DRAGON 的合作以及奢侈品牌布加迪幫助提高了用戶參與度,並為個人電腦領域創造了新的季度記錄。
移動業務是 KRAFTON 業務的基石,在“變形金剛”主題模式和 X-Suit 漸進式皮膚等全球內容更新的支持下,創造了 3.56 億美元(4,885 億韓元)的收入。在印度,BGMI 通過獨家皮膚和擴展服務等本地化策略實現了最高的季度收入,鞏固了其作為該國“國民遊戲”的地位,下載量超過 2.4 億。
遊戲機收入為 700 萬美元(102 億韓元),而“其他”細分市場在子公司 Neptune 廣告技術貢獻的推動下,同比飆升 131% 至 1300 萬美元(180 億韓元)。
未來增長的戰略舉措
展望未來,KRAFTON 將專注於增強其核心 PUBG IP,同時開發新的特許經營權。該公司計劃將《PUBG:絕地求生》發展為“PUBG 2.0”平台,升級到虛幻引擎5,擴展遊戲模式和用戶生成內容(UGC)功能。在移動端,預計通過多元化的內容和穩定的運營實現持續增長。
KRAFTON 還投資了 11 個新項目,打造“大型特許經營 IP”,其中包括即將推出的開放世界生存遊戲 Palworld Mobile,該遊戲將於 11 月 13 日在韓國釜山舉行的 G-STAR 2025 上展示。
在印度,KRAFTON 旨在通過當地合作夥伴關係、針對特定地區的內容、優化的基礎設施和 UGC 更新來加深其市場領導地位。該公司已承諾累計投資約 2.19 億美元(3000 億韓元)用於共同增長計劃,重點關注遊戲和數字娛樂領域的新 IP。這與其於 2025 年 3 月收購 Nautilus Mobile 的控股權相一致,從而能夠直接發布 Real Cricket 24 並追求體育版權。自 2021 年以來,KRAFTON 已向印度遊戲、電子競技和技術領域的初創企業投資超過 2 億美元,通過 KRAFTON 印度遊戲孵化器支持當地生態系統。
人工智能驅動的轉型
KRAFTON 正在加速向“人工智能優先”公司轉型,以創新用戶體驗。它建立了價值約7300萬美元(1000億韓元)的GPU集群,用於大規模AI實驗。該公司與 SK Telecom 合作,正在開發具有 50 億個參數的專有基礎模型和用於遊戲實施的集成人工智能係統。一個重要的里程碑包括計劃於 2026 年上半年在《絕地求生:絕地求生》街機模式中推出首個共同遊玩角色 (CPC) PUBG Ally,為玩家帶來戰略 AI 夥伴。
這些努力凸顯了 KRAFTON 對電子競技生態系統建設和技術進步的承諾,使其能夠實現全球可持續增長。
筆記:所有韓元兌換美元均基於截至 2025 年 11 月 4 日的近似匯率 1 美元 = 1,370 韓元。為了便於閱讀,數字已四捨五入。
