DICE 和 Electronic Arts 发布了全面的《战地 6》社区更新,解决了游戏最近推出后玩家最紧迫的几个问题。官方透露的变化帖子在《战地》的沟通渠道上,包括将征服票数恢复为原始值、进度系统更新以及后端调整以改进社区服务器的功能。
此举是在球员对比赛节奏和进展平衡提出广泛批评之后做出的。许多粉丝认为,征服模式中门票数量的减少导致比赛提前结束,从而缩短了该系列的大规模战争体验。针对这些担忧,战地通讯官方账号确认的那征服比赛的起始门票数量将恢复至 1,000 张, 和回合计时器重置为 45 分钟。
帖子中写道:“我们收到了你们关于最近减少《征服》起始门票的反馈,并将把所有地图的门票数量恢复到最初的发行价值,即 1,000 张和 45 分钟限时回合。” “请注意,在 Mirak Valley 和 Firestorm 等较大地图上,这一变化可能会导致比赛持续时间更长。”
该公告标志着自 2025 年 10 月 10 日推出《战地 6》以来首次重大游戏玩法回归之一。DICE 强调,将继续监控玩家反馈和游戏内数据,以确保节奏和比赛流程保持平衡。

进度和 XP 调整
除了游戏玩法的改变之外,开发团队还概述了游戏进程系统的重大更新。新的调整旨在让武器和装备的解锁感觉更有价值,同时又不损害长期进展目标。
根据更新,完成比赛获得的 XP 将增加 10%, 尽管每日 XP 奖励将获得 40% 的提升。此外,解锁前 20 个武器附件等级所需的 XP 将会减少,让玩家获得关键附件的速度几乎是以前的两倍。
之前需要职业等级 20、23 和 26 才能解锁的任务现在将在等级 10、15 和 20 时提前提供。DICE 承认,计划开展更多工作来解决某些挑战的难度和结构,这些工作将在未来的更新中进行调整。
开发团队解释说:“我们的目标是让进展体验变得更顺畅、更有回报,同时在完成像完全掌握武器这样的里程碑时仍然保持成就感。”
社区服务器大修
更新的另一个重点是战地门户和社区服务器。开发者透露游戏已达到最大容量社区服务器在第一周内就出现了变化,这主要是由于 XP 农业设置的创建,而不是以玩家为中心的体验。
虽然工作室对寻求更快进步的玩家表示理解,但它确认将实施新措施来限制农业服务器并恢复系统平衡。一旦这些调整生效,所有自定义和经过验证的社区体验都需要重新发布在他们再次活跃之前。
“由于如此多的服务器专注于积累 XP 而不是主动游戏,玩家创造和找到与其他人一起玩的体验变得更加困难,”DICE 指出。 “我们前进的目标是加强玩家驱动的体验,将人们聚集在一起,同时仍然为创造力和新想法保留空间。”
该工作室重申,这些更新预计将在下周内上线,并有可能根据测试结果提前推出。
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持续修复和第一季准备
DICE 还解决了几个持续存在的问题,包括可见性问题、武器绽放不一致以及车辆生成错误,所有这些问题目前正在接受审查。有关这些领域的更多详细信息预计将在未来的更新中提供。
本周的沟通是在游戏发布后出现一波玩家批评浪潮之后进行的,其中大部分集中在比赛结构、平衡性和技术稳定性上。随着《战地 6》准备首次重大季节性更新,开发商的迅速反应标志着他们重新关注透明度和积极的发布后支持。
独家推出于PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC,《战地 6》利用最新的硬件在动态地图上进行大规模战斗。通过回归更传统的《战地》体验(包括更长的比赛、更公平的进程和更健康的社区生态系统),DICE 似乎致力于使游戏符合其热情玩家群的期望。
