《战地 6》已收到最新更新,版本 1.1.1.0,对武器后坐力和扩散(绽放)进行了一系列细微的平衡更改。然而,尽管有一些期望,该补丁并不包括错误修复,战地工作室 (EA DICE) 的开发人员已确认这些错误修复将在本赛季晚些时候的后续更新中发布。
该更新于 2025 年 10 月 28 日发布,定位为早期季前游戏玩法改进的后续,重点是完善核心机制,例如角色移动、动画流畅性、武器手感和环境清晰度。虽然该补丁确实调整了某些武器参数,但开发团队已澄清,此版本中未包含更广泛的与分散相关的错误修复,因为在发现问题时更新已经完成。
弗洛里安“醉KZ3DICE 的首席游戏设计师在 X(以前的 Twitter)上的一系列帖子中详细阐述了这一情况,并解释道:
“本周的更新中,武器后坐力和分散性发生了相对较小的变化,但这些变化并不是修复与分散相关的错误,因为这些错误是在本周的补丁锁定并准备发布后发现的。”
他进一步向玩家保证更多实质性更新已经在开发中,并补充道:
“错误修复不在本次更新中,之前的一些通讯中可能还不清楚,但它们将在第一季的后续更新中出现。”
弗洛里安还澄清说,当前的调整代表了平衡,而不是武器绽放的统一减少,并指出一些武器可能感觉更准确,而另一些武器可能会根据其预期作用而显示出更大的扩散。 “有些人的收入比以前少,有些人的收入比以前多,”他解释道。 “就绽放而言,这不仅仅是一般规模的变化,而是一种平衡。”
社区对该补丁的反馈褒贬不一。一些玩家表示武器操控性和瞄准稳定性有了明显改善,而另一些玩家则认为关键问题——例如过度的 ADS(瞄准瞄准器)摇摆和持续存在的“冲刺后传播错误”——仍未解决。 Streamer EndersFPS 对更新作出反应,评论道“游戏实际上是完全相同的”,指出武器一致性缺乏明显的改进。
尽管存在这些挥之不去的问题,但更新的更广泛目标仍然与 DICE 不断致力于完善《战地 6》核心枪战体验的承诺保持一致。据开发人员称,完整的“分散通行证(绽放)”正在进行中,他们计划在整个赛季中继续监控玩家的反馈,以指导未来的平衡工作。
《战地 6》于 2025 年 10 月 10 日发布,是这个长期运行的第一人称射击游戏系列的第 18 部主线作品。该游戏标志着传统阶级系统的回归,背景是在不久的将来与私营军事公司 Pax Armata 的冲突。除了新的平衡更新之外,DICE 还提供了显着的技术和视觉改进,包括增强的照明、可见性升级和更流畅的运动动画,所有这些都旨在完善游戏实时服务路线图的体验。
