《生化奇兵 4》是 Take-Two Interactive 的“长期产品线”的一部分

Take-Two Interactive 和 2K 的《生化奇兵》系列的下一款作品被称为《生化奇兵 4》,是该公司“长期开发项目”的一部分。

Take-Two Interactive 2026 财年第二季度期间财报电话会议据透露,《生化奇兵 4》仍然存在,并且是其“长期管道”的一部分。虽然没有透露新的细节,但公司总裁 Karl Slatoff 重申,该系列仍然是 Take-Two Interactive 未来计划的重要组成部分,与《侠盗猎车手 VI》、《犹大》、《Project ETHOS》和《CSR 3》等即将推出的主要游戏并列。对于一个多年来一直沉寂的系列游戏来说,这一确认表明下一款《生化奇兵》仍然是战略重点。

电话会议的其余部分描绘了一家出版商正在经历多年来最强劲的时期之一。 Take-Two Interactive 公布第二季度净预订额创纪录,达到 19.6 亿美元,这是公司历史上最好的第二季度业绩。这一激增是由主机和移动设备上的出色发布推动的。 《NBA 2K26》是一个特别的亮点,它打破了多项内部记录,销量超过 500 万份,并且每日参与度和游戏内支出大幅增长。移动游戏是另一个主要的增长引擎; 《Toon Blast》同比增长 26%,《Match Factory》创下净预订量纪录,而 Rollic 的《Color Block Jam》继续成为该工作室票房最高的作品。

在游戏机和 PC 方面,Take-Two 在本季度推出了几款备受瞩目的游戏。尽管存在一些早期的 PC 优化问题,《无主之地 4》在发布时就实现了该系列游戏 Steam 最大并发玩家数。 《黑手党:故国》也超出了内部预期,增强了对优质、叙事驱动游戏的需求。该公司还谈到了即将发布的最大版本《侠盗猎车手 VI》,现已正式定于 2026 年 11 月 19 日发布。公司董事长兼首席执行官 Strauss Zelnick 提到,Rockstar Games 要求额外的时间进行打磨,并得到了 Take-Two 的全力支持。

上个月,《生化奇兵》的创作者 Ken Levine 分享了他对《生化奇兵 4》的想法,并澄清了他没有参与该项目的原因。在最近的一次采访中,他解释说,虽然他仍然对这个系列和那些致力于该系列的人深表敬意,但他并不觉得有必要回到他帮助建立的世界。更多详细信息请参见此处。

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