《使命召唤:黑色行动 7》是首款使用 AMD FSR 红石射线再生技术改善 RT 反射的游戏

Activision 和 Treyarch 最新的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动 7》是第一款利用 AMD FSR 红石射线再生技术的游戏。

《使命召唤:黑色行动 7》正式成为第一款搭载 AMD FSR 红石射线再生技术的游戏(来自 YouTuber)丹尼尔·欧文),一种新的机器学习降噪器,旨在改善光线追踪视觉效果(在本例中为 RT 反射),同时保持相对较低的性能开销。这是 AMD FSR Redstone 套件关键组件的首次真实亮相,该套件将于今年年底前推出。

光线再生旨在从稀疏样本中推断并恢复全质量光线追踪细节,其功能与 NVIDIA 的 DLSS 光线重建类似。该技术利用机器学习来清理嘈杂的光线追踪数据,从而产生比传统降噪器更清晰、更稳定的反射。虽然完整的红石包将包含更多功能,但光线再生是第一个到达消费者手中的组件。

为了评估其影响,我们使用《使命召唤:黑色行动 7》的内置基准测试在 Radeon RX 9070 XT 上对 4K、1440p 和 1080p 进行了测试。设置已最大化,包括“高”RT 反射,以突出图像质量的差异。在所有测试的分辨率中,我们发现光线再生始终产生更清晰、更详细的反射,尤其是在水面和光滑的地板上。并排比较显示反光材料的线条更清晰、高光更准确、模糊度更低。

参见:AMD 在 DirectX 12 上支持 FSR 3.1 的游戏中启用 FSR 4

该技术确实会带来一些性能成本,尽管成本很小。在使用 FSR 性能模式的 4K 下,光线再生的运行速度比游戏的默认降噪器平均慢约 3 fps,大约影响 5%。在较低分辨率下,性能差距缩小至仅 1 至 2 fps。虽然首次展示令人印象深刻,但 AMD FSR Redstone 在应用于其他 RT 功能(例如全局照明和阴影以及完整路径跟踪工作负载)时表现如何仍有待观察。该技术最终是否会应用到 PS5 Pro 上也很有趣。