《Everhood》是一款独树一帜的独立角色扮演游戏。它在设定前提和传说方面并不完全独特。事实上,这款游戏与《Undertale》和《Omori》属于同一派古怪的存在主义角色扮演游戏。这些游戏尝试了独特的叙事方式和主题,但更重要的是,它们尝试了新颖的 RPG 战斗机制。
虽然《Undertale》尝试了各种迷你游戏风格,但《Everhood》本质上是围绕节奏动作游戏构建其战斗系统,其战斗类似于《摇滚乐队闪电战》中的战斗。现在,《Everhood 2》问世,延续了其前作在独立 RPG 游戏中的冷门地位,并将其由音乐驱动的游戏玩法一路推至 11 种。
混乱且不可预测的冒险
游戏以测验问卷开始,其目的是根据玩家的反应定制体验。然后冒险才刚刚开始——没有戏剧性的设置来解释你的角色是谁、他们身处哪个世界,或者他们为什么在那里。
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这个想法是潜入并期待意外的事情,与随机而混乱的角色互动,并愿意适应没有明确韵律或理由的场景。不要期待深刻的角色发展或情感驱动的故事,但你可以期待充满活力的令人难忘的角色设计,其中许多会导致创造性的音乐老板遭遇。
节奏动作游戏占据中心舞台
无论如何,这都不是一场漫长的冒险,但它并不是纯粹的角色扮演游戏长度,而是更多关于音乐选择和多样性。大约有 100 首歌曲,有大量节奏动作内容可供发现和重播。角色扮演游戏元素很轻,但与整体设计相关,并且在大多数情况下,你将依靠快速反应来应对各种敌人和头目遭遇。

舞台感觉就像摇滚乐队闪电战中的东西,音符表现为敌人的射弹,你需要通过跳跃或闪避来避免。然而,为了反击,你必须吸收某些攻击来为自己的反击提供能量,在这里你可以选择吸收哪种颜色。
每种颜色代表一种元素,大多数战斗都需要弄清楚哪种颜色对眼前的敌人最有效。这是一个完全基于反应能力和节奏节奏的战斗系统。特别酷的是,没有两个 Boss 遭遇的感觉是一样的——你不仅会听到各种各样的音乐流派,而且每个 Boss 都有自己的攻击模式,有些甚至能够阻止你的动作。
异想天开的进展和视觉风格
冒险进程是模糊的,但很少令人困惑,因为事件往往按逻辑发生,场景异想天开且令人难忘。例如,早期,您在控制台上玩视频游戏,只是为了修复控制台的硬件芯片。游戏世界融合了简约的视觉效果和高度详细的角色精灵。在战斗中,事情可能变得狂野而生动,因此应认真对待光敏警告。
值得续集

《Everhood 2》以其前作为基础,提供了更多节奏动作游戏玩法。这是一款非传统的角色扮演游戏,它的设计初衷并不是史诗般的故事驱动任务。相反,最重要的节拍发生在战斗中,并且有各种各样的节拍可以让玩家保持警惕。
《永恒2》(Switch)
7.5
《Everhood 2》完善了其基于音乐的战斗和超现实冒险,提供充满创意战斗、广阔配乐和不可预知的故事讲述的节奏动作角色扮演游戏。虽然它缺乏深入的角色发展,但其独特的游戏玩法和充满活力的演示使其成为出色的独立体验。
好的
创新的节奏战斗——战斗比以往快节奏、引人入胜且更具战略性。
多样化的配乐 – 超过 100 首跨越多种流派的曲目让遭遇保持新鲜感。
异想天开的超现实世界——一场奇异、不可预测的冒险,充满难忘的时刻。
坏处
最少的故事讲述——缺乏深刻的人物弧线或情感分量。
可能会让人难以承受——华丽的视觉效果和激烈的战斗可能并不适合所有人。
模糊的进展——开放式的结构有时可能会让人感觉没有方向。
