在 Xbox 发展战略的决定性时刻,长期以来被视为微软游戏形象基石的 Halo 正式扩展到 PlayStation 平台。光环:战役进化将于PlayStation 5 将于 2026 年推出继早期在索尼游戏机上发布《战争机器》和《极限竞速》之后,此举标志着 Xbox 品牌向全面多平台发行的历史性转变。
请讲关于这个新方向,马特·布蒂Xbox游戏内容和工作室总裁强调,微软更广阔的视野超越了传统平台竞争。 “我们都在寻求满足人们所在的地方,”Booty 表示,强调了公司优先考虑可访问性和受众范围的意图。 “我们最大的竞争不是另一个游戏机,”他补充道,并指出,“我们正在与从 TikTok 到电影等一切事物进行越来越多的竞争。”
即将发布的《光环:战役进化》标志着这款传奇系列首次出现在 Xbox 生态系统之外25年历史。开发者343 行业,标题是一个重建和现代化版本最初的光环:战斗进化战役,旨在利用下一代硬件功能。玩家可以期待增强的视觉效果、更新的游戏机制等等两人沙发合作和四人在线交叉游戏特色,强化了特许经营对共享、合作经验的重视。
Halo Studios 社区总监 Brian“ske7ch”Jarrard 确认工作室对 PlayStation 的长期承诺是这一新战略的一部分。 “《光环》将登陆 PlayStation,”贾拉德指出,确认该系列的未来部分将继续出现在索尼平台上。他进一步阐述了此次扩展的意义,并解释说这一决定反映了光环将人们聚集在一起的持久使命。 “这个系列一直致力于通过合作游戏来分享经验和建立友谊,”贾拉德说。 “将光环带到 PS5 代表着这一传统的新篇章。”
微软对多平台版本的日益接受代表了其历史上最显着的战略转型之一。最初对精选游戏的谨慎实验现已发展成为全面的跨平台理念。近年来,该公司日益将自己定位为内容优先的发行商,与其更广泛的生态系统保持一致,包括 Game Pass、PC 集成和云流媒体计划。
随着《光环:战役进化》将于 2026 年登陆 PS5,该系列的资料片不仅标志着 Xbox 的一个象征性时刻,也重新定义了平台身份在现代游戏格局中的含义。随着竞争现在超越游戏机,涵盖流媒体平台、娱乐应用程序和整个数字参与,微软似乎已准备好适应——优先考虑影响力和相关性,而不是排他性。
有关的:本·斯塔尔 (Ben Starr) 和马特·默瑟 (Matt Mercer) 在新的 Square Enix 视频系列中谈论视频游戏
