在《怪物猎人》中,没有什么比在成功狩猎后奋力拼杀、在战斗中磨砺你值得信赖的武器,或者在追踪你的下一个敌人之前烹制一顿热腾腾的美味佳肴更能让你尖叫的了。继《怪物猎人:世界》取得令人难以置信的成功之后,《怪物猎人》系列已迅速成为游戏行业最大的游戏之一。该游戏不仅在商业上取得了巨大成功,截至 12 月 31 日销量超过 2800 万份,而且《World》也是 Capcom 有史以来最畅销的游戏。 Capcom 究竟要如何超越这一点呢?
《怪物猎人:世界》发售已经整整七年了,Capcom 终于给出了答案:《怪物猎人荒野》。自从我的第一个作品(《怪物猎人 4 Ultimate》)以来,这个系列已经取得了很大的进步,而这个作品有很多值得期待的地方。在花了几十个小时玩《怪物猎人荒野》后,很明显 Capcom 已经制作出了我认为可能是该公司有史以来最大的游戏,并且它将与《怪物猎人:世界》一样受人喜爱,甚至更受喜爱。带上你的 Palico 同伴,欢迎来到 2025 年剩余时间的家:禁地。
欢迎来到禁地
《怪物猎人荒野》的故事发生在禁地,这是一个充满生机的广阔新世界。虽然该系列并不以其故事战役而闻名,但 Wilds 认为 Capcom 在尝试将玩家与游戏中的角色联系起来方面迈出了重要一步。这是我第一次在《怪物猎人》游戏中对居住在这个世界上的角色进行投入。
随着公会前往禁地,一片据称无人居住的土地,荒野开始了。然而,刚抵达,船员们就发现一个小男孩独自在沙滩上徘徊。据说这个名叫纳塔的男孩正在寻找他的人民守护者,他们遭到了名为白色幽灵的巨大怪物的攻击。娜塔与猎人、他们值得信赖的随从伙伴阿尔玛和铁匠杰玛一起踏上旅程。
这个大约 15 小时的战役将带领团队穿越广阔的禁地,参观其中的各个区域和生物群落。虽然故事情节没有达到卡普空其他系列的高度,但它非常有趣,我认为它是该系列新玩家的一个很好的切入点。到目前为止,最精彩的是角色本身,因为我特别喜欢阿尔玛,她一路陪伴着我,并签署了我们面临的任何潜在的狩猎。杰玛也很棒,我相信粉丝们会喜欢她的个性。

建立阿尔玛和杰玛这样的角色的美妙之处在于,它让《怪物猎人:狂野》的世界感觉更加充满活力。你必须与阿尔玛互动才能发布或加入任何任务,而杰玛则负责处理你所有的盔甲升级和装备。通过在故事中塑造这些角色,Capcom 创造了将这两个重要 NPC 视为不仅仅是一个可以交谈的人的能力。你可以在阿尔玛或杰玛的职责之外与他们交谈,为我们在这个系列中看到的最高水平的人物塑造铺平道路。
除了阿尔玛和杰玛之外,当你穿越世界寻找他的人民时,纳塔是一个充满神秘的角色。一路走来,他长大了,破壳而出了。虽然我确实发现他有时有点烦人,但我不能否认角色的发展。我也很喜欢与许多配角互动,包括罗夫、埃里克等。我简要地谈到了叙述,但在此基础上,我认为它的本质是可靠且令人愉快的。你会发现卡普空在战役中精心制作了一些精彩的过场动画和战斗,我强烈建议您实际观看过场动画来体验故事。这是一个快节奏的故事,本可以从一些喘息空间中受益,但它超出了我对此的任何期望。您预计运行时间仅为 15 小时,因此即使您不喜欢它,也绝不是浪费时间,而且是解锁游戏真正内容所必需的。
这个系列最佳的故事模式只是 Capcom 为让《怪物猎人:狂野》变得尽可能平易近人而做出的努力的一个例子。老实说,这篇文章对初学者的友好程度令人印象深刻。对于很多人来说,《世界》是该系列的第一个作品,但《荒野乱斗》感觉它是为新玩家而设计的。虽然这种适合初学者的方法在很大程度上是积极的,但它确实带来了一些权衡,我将很快讨论。但就目前而言,现在是加入该系列的最佳时机。
比您想象的更大

卡普空在该系列中首次打造了一个相互关联的开放世界,其中充满了令人眼花缭乱的生物和各种华丽的环境等待您去发现。有趣的是,我认为我可以对《怪物猎人荒野》中的每个区域进行的最佳比较是《异度神剑》系列中的任何区域。虽然每个区域在技术上都是相连的,没有任何加载屏幕,但它们基本上是分开的,每个区域之间都有小路径。这最适合《怪物猎人》的公式,因为我们本质上有多个巨大的地图可供探索,每个地图都提供了一个新的生物群系、生物和环境可供发现。
从去年夏季游戏节上我最初看到的预告片和预览来看,我期待着一个远远超出《怪物猎人:世界》中所看到的广阔世界。然而,尽管我的期望非常高,卡普空还是设法超越了它们。狂野是如此巨大,有时几乎令人难以置信。每个区域都有一张巨大的地图,您可以根据需要旋转和探索尽可能近或最远的距离。美丽无处不在,我相信这些地区的巨大规模对世界的整体活力做出了巨大贡献。
无论你走到哪里,总有怪物在游荡。由于每张地图都很大,您实际上可以坐下来用双筒望远镜见证每个物种的典型生活。有大量的牛群在平原上漫步,喝着水,过着平静的生活。当然,你还会发现许多捕食者和猎物的关系,野外经常发生数十场怪物战斗。卡普空在创建一个生态系统方面做得非常出色,让你可以亲自感受和看到平衡,我认为如果没有《荒野求生》的开放世界性质,这是不可能的。

故事模式是你对每个不同领域的介绍,我最喜欢的事情之一是它给了你一个投资世界的理由。禁地里发生了许多神秘的事情,随着故事的展开,你开始了解事情为何会是这个样子。就我个人而言,这种方法让我发现自己比以往任何时候都更加投入《怪物猎人》的世界。我发现故事中的每个区域都增加了新的游戏元素和环境中的可交互对象,这丰富了我对世界的理解,并为游戏的结局做好了准备。
当然,在谈论这个世界时,我不能不深入了解 Capcom 创造的令人惊叹的天气系统。可能会出现三种不同的情况:休耕、恶劣和充足,范围从肥沃的平原到在你周围发射电束的巨大雷暴。每个季节都会出现不同的怪物,所以狩猎时必须有策略并考虑到这一点。这些事件常常为我在整个游戏中最喜欢的一些遭遇铺平道路,在混乱的天气中进行了许多令人难忘的战斗。
虽然我确实能够沉浸在《World》和《Rise》中,但这是我第一次在这个系列中发现自己深深关心这个世界并希望了解它的秘密。无论你走到哪里,你都会开始意识到有很多种方式可以穿越。无论是通过塞克雷特还是步行,您都可以按照您认为合适的方式发现和探索禁地 - 这些怪物不会猎杀自己。
轮到你了,猎人

正如您所料,游戏循环是《怪物猎人》的真正核心,《荒野求生》也不例外。核心循环围绕着接受任务并穿越世界来击败相关怪物。这款游戏拥有绝佳的机会,不仅可以构建《怪物猎人:世界》,还可以构建《怪物猎人崛起》,其中添加了一些《世界》中不存在的独特机制和生活质量功能。当然,Capcom 在这款新游戏中实施了许多改进,并添加了许多绝对令人难以置信的新功能。
首先,我想从整体动作和卡普空在世界导航方面所做的改进开始。 《怪物猎人荒野》推出了新的 Seikret,除了你的 Palico 朋友之外,你的另一个值得信赖的伙伴。这些生物以禁地为家,该地区的人们利用它们穿越平原。在早期,您将解锁自定义这些坐骑各个方面的能力,就像您对猎人和随从一样。您可以立即使用这些安装座的最佳方法之一是使用自动导航,这是一项新功能,可以自动设置您的 Seikret 以运行到达目的地的路径。与《崛起》中的帕拉姆特不同,塞克雷特无法自行攻击怪物。然而,根据我的经验,尽管缺乏直接进攻,但它们却更有用。
到目前为止,最大的新增内容之一狂野是能够切换武器并在世界任何地方携带两种类型的武器。这是通过安装 Seikret 并向右按下方向键来完成的,这并不是这款移动伴侣的唯一功能。你可以安装 Seikret 来访问你的野战包,即时磨利你的武器,甚至在狩猎的混乱中使用远程武器。是的,借助此功能,您可以在 Seikret 上补充药水等关键物品!在 PlayStation 5 上,您所需要做的就是使用方向键上的命令来调用您的 Seikret,这可以让您在需要磨利武器、切换武器甚至治愈时逃离伤害。我发现这是每次战斗的关键部分,进一步发展了《怪物猎人》中提供的定制功能。
推荐阅读:怪物猎人荒野评论 - 进入伟大的未知

这种定制是《Monster Hunter Wilds》的一个重点——你会发现它的数量是不真实的。该游戏允许您按照自己想要的方式处理每次狩猎,并且有无数种方法可以做到这一点。我发现我可以同时装备短程和远程武器来毫无问题地对抗任何进入我路径的怪物。如果我需要后退并治疗,我会召唤我的 Seikret 来磨利我的剑,治疗,并使用我的弓枪进行一些远程行动。
正如您所料,这种定制并没有随着 Seikret 及其功能而结束。有 14 种不同的武器类别可供选择,每种武器都为玩家提供新鲜刺激的东西。当我以《死神》中的黑崎一护和狮王院夜一为模型制作猎人和随从时,我选择了长剑,天哪,我很惊讶。在我玩之前的《怪物猎人》游戏时,我通常会坚持使用双刃,但荒野中的长剑是我在该系列中玩过的最有趣的游戏之一。
这很大程度上要归功于新的对焦模式,该模式可通过按住 DualSense 上的 L2 来激活。在这里,你可以精确地将攻击瞄准怪物的任何部位——这在以前是不可能如此精确的。当我说这是一个游戏规则改变者时,我是认真的。我喜欢这个补充,并相信它彻底改变了战斗,让战斗变得更好。除了让你能够瞄准武器之外,专注模式还可以显示怪物身上的所有受损伤口。

这次又增加了伤口。激活聚焦模式后,这些区域会发出红色光,并发出红色小颗粒,从而清楚地表明它们位于怪物身上的位置。如果你通过击打伤口足够多次来摧毁它,怪物就会被击晕并处于攻击状态。使用集中打击攻击可以快速处理伤口,该攻击仅在集中模式下可用。这种攻击对于长剑来说非常强大,尤其是,因为你基本上会发出一连串的砍击,让怪物昏迷且毫无防御能力,造成巨大的伤害。使用此武器进行集中攻击通常会填满你的精神计量表,使你的剑发出红光并解锁更快、更致命的攻击模式。
猎人还具有高度可定制性,有数百种选项可供您按照自己喜欢的方式设计他或她。 Palico 也是如此,它的可定制选项比我预期的要多得多。正如前面提到的,我在《死神》之后设计了猎人和随从的组合,主要是因为我最近进入了这个系列。在测试期间,我看到了其他评论者以及数千名在线玩家的一些疯狂设计,我迫不及待地想看看发布后还创建了哪些内容。所有盔甲均可用于任何性别,因此您可以穿着和装备您想要的任何服装,打造独特的外观!

虽然您可以作为单人玩家享受 Wilds 所提供的一切,但多人游戏对于许多人来说是体验的核心部分。多人游戏领域已经取得了长足的进步,《怪物猎人:世界》所闻名的一些卡顿问题得到了解决,但不是全部。这不是一次完美的体验,但我相信这足以减轻我和朋友一起玩世界时经常遇到的头痛问题。
对于那些有兴趣一起玩和体验故事的人来说,Link Party 系统基本上可以按预期工作。您可以直接邀请朋友加入其中之一,狩猎开始后,链接派对内的所有成员都会收到参与邀请。这适用于故事任务,但请注意,与世界一样,它不允许其他党员观看过场动画。
本质上,你必须等到任务开始(如开始任务所示),然后链接党成员才能加入。对于所有参与狩猎的人来说,故事任务都算完成,所以你们可以一起继续。但是,您不能参与比您在故事中更进一步的故事搜寻。除了标准任务之外,您还可以建立环境链接,将您的链接党成员带入您的环境中,共同进行调查。但请记住,在这些情况下您无法启动任务。

关于大厅,您可以加入推荐大厅、私人大厅或没有大厅的在线单人游戏实例。如果您想离线或自己玩游戏,您有能力这样做!在战斗中,最大的多人游戏功能之一是 SOS Flare,它已经过重新设计,变得更好。该工具现在提供名为“支持猎人”的人工智能同伴,如果没有现成的猎人,他们可以为您提供帮助。这是吸引新玩家的又一举措。
这个人工智能的质量给我留下了深刻的印象。 Palico AI 也是如此。我使用 SOS Flare 和 AI 测试了多次狩猎,每次我的同伴都对正在发生的事情有一个大致的了解,并在追捕每个敌人时全力以赴。您甚至可以自定义这些支持猎人,以确定他们是否可以执行诸如在设置中设置陷阱之类的操作。如果您想用 SOS Flare 呼叫世界各地的其他猎人,您也可以这样做。根据我的经验,这使得许多无缝多人狩猎变得非常有趣,一起解决。您不必与使用 SOS Flare 的人在同一个大厅,因此您最终可以真正帮助世界各地的任何人。即使您发现自己处于不一定需要帮助的情况,我也鼓励您亲自测试 SOS Flare 并尝试新的支持猎人。
在 Capcom 努力让新玩家尽可能容易上手的过程中,我担心我们已经失去了该系列之前提供的一些难度。简而言之,有些战斗并不像我想象的那么具有挑战性。在之前的《怪物猎人》游戏中,我发现自己被迫在飞行中混合搭配盔甲,以击败元素抵抗等等,但在《怪物猎人荒野》中我还没有被推动或面对过这种情况。我大部分时间都在使用相同的两到三套盔甲。我还有更多的战斗要追求,但不幸的是,我不认为这种情况会突然改变。当然,通过吸引新老粉丝可以达到平衡,但我担心 Capcom 在《荒野乱斗》中寻找新玩家可能有些过头了。

虽然我无法讨论《怪物猎人荒野》的结局,但您可以期待在完成主线故事后看到高等级。如果您以前玩过《怪物猎人》游戏,您就会知道这才是游戏真正开始的地方。历经磨炼的怪物、阿尔提亚武器等等都在这里等待着。这场残局中有很多值得期待的内容,其中大部分都没有在故事战役中展示或提及。
总的来说,很难不说《怪物猎人荒野》拥有该系列中最有趣的游戏玩法。无论您自己玩还是与朋友一起玩,都保证您玩得开心。随着 Capcom 成功实现的大量添加和改进,我相信对《荒野求生》的游戏玩法感到厌倦或厌烦确实是一项挑战。
有时表现不佳,但动画和音频设计很漂亮

对于许多刚结束测试的玩家来说,性能是争论的一个关键点。我亲自在刚推出的 PlayStation 5 上玩过这款游戏以供评测,虽然我获得了美妙的体验,但有一些性能问题我必须解决。对我来说,不幸的是,我发现《怪物猎人:狂野》的视觉效果和性能有时都参差不齐。从表面上看,这款游戏非常华丽,描绘了一些绝对令人难以置信的环境。即使是在 PlayStation 5 基础上,我也被我所看到的所震撼。然而,当我仔细观察,特别是把游戏移到我的显示器上时,许多关于视觉效果的认识开始深入人心。
Wilds 提供了多种不同的图形设置,您可以在 PlayStation 5 上进行选择。您可以选择优先分辨率、平衡和优先帧速率。目前,这些对于大多数 PS5 游戏来说都是相当标准的。对于帧速率,“优先分辨率”以 30FPS 运行,“平衡”以 40FPS 运行,配备 120Hz 显示屏,“优先帧速率”以 60FPS 运行,并为兼容显示屏提供 120Hz 输出模式。不幸的是,所有三种模式的整体图像质量均未达到我的预期。虽然它远非无法玩,但对于此类游戏来说,低分辨率纹理绝对比您预期的要多。
我对分辨率模式没有留下深刻的印象,我自己选择了平衡模式。这在我玩游戏的大部分时间里都很有用,因为我在 120Hz 显示屏上使用了 40FPS 模式。如果您有权访问其中一个,我建议您选择此选项。在我使用它的时候,优先考虑帧速率看起来不太好。尽管听起来很幽默,但我认为那些在电视上玩游戏的人在 PS5 上很少会看到这些图形妥协。在距离大约三到五英尺的大多数区域很难分辨,但近距离观察游戏可能会显得相当泥泞。当我将 PlayStation 5 连接到显示器时,这一点再次让我印象深刻。

除了帧速率和分辨率之外,我时不时地遇到一些纹理崩溃的情况,几乎在屏幕上为某些对象创建了随机的多边形混乱。偶尔还会有弹出窗口,虽然对某些人来说会很不舒服,但考虑到环境的庞大规模,这在 PS5 上是必要的。我想卡普空正在努力解决此类错误,同时也在寻找提高视觉保真度的方法。无论如何,这都不是游戏或沉浸感破坏,但如果你打算在主机上玩而不是在 PC 上玩,你应该记住这一点。
在技术方面的一些重大积极方面,其中一些怪物的动画令人难以置信。许多战斗中动画的技术性让我震惊,尤其是在游戏后期。怪物的设计已经很壮观了,这些动画是让它们栩栩如生的点睛之笔。无论怪物有多大,你都可以期待一场流畅而富有表现力的战斗,感觉恰到好处。当然,这也适用于战斗,一切都以近乎优雅的方式动画化。
最后,音频设计非常出色。每一种声音都让人感觉很真实,尤其是战斗声音给战斗增添了一些魅力。我知道《怪物猎人》在配乐和作曲方面经常被忽视,但卡普空在整个游戏中融入的各种曲目给我留下了深刻的印象。每个区域、战斗和怪物主题都非常好听,真正进一步提升了气氛。这也适用于配音,大部分都非常扎实。
怪物猎人荒野是一个伟大的时光

总的来说,《怪物猎人荒野》非常出色。卡普空成功地采用了深受喜爱的公式,并将其发展到了新的高度。虽然《怪物猎人世界》铺平了道路,并将该系列介绍给了数百万新玩家,但《荒野求生》继承了《世界》和《崛起》的一切优点,对其进行了创新,并随后添加了无数新功能和改进。我毫不怀疑数以百万计的新玩家在玩过百搭之后将不可避免地迷上这个系列。
作为该系列的长期粉丝,我很喜欢我有机会玩过的每一款游戏,但没有一款能像《荒野求生》那样让我着迷。每一个任务,无论大小,都值得开始。卡普空确实超出了我对这款游戏的所有期望,尽管他们一开始的期望就很高。毫无疑问,《怪物猎人:荒野》将成为今年最热门的游戏之一,而且它当之无愧。
除了所有的乐趣之外,我认为荒野还有明显的缺陷,这会让社区中的一些长期玩家感到不安。至少可以说,技术状况令人失望和沮丧。由于我无法测试 PC 版本,因此我无法以某种方式判断您是否会在平台上遇到类似的问题。我还希望在某些战斗中能够有更多的挑战,特别是在游戏的后期部分。然而,尽管如此,我发现自己无法停止玩《怪物猎人荒野》。每天,我都会回到禁地几个小时,经常不止一次地说“再狩猎一次”。对我来说,这就是你在这样的游戏中所能要求的一切,我迫不及待地想再次投入到与我的朋友们一起消灭巨大的怪物。
免责声明:Capcom 向 Final Weapon 提供了《怪物猎人:荒野》的 PlayStation 5 评测副本,以供评测之用。
