《Sucker Punch》解决了坂井仁在《羊蹄之魂》中缺席的问题并确认了游戏长度

Sucker Punch Productions 为《羊蹄之魂》提供了新的见解,这是继《对马岛之魂》之后即将推出的 PlayStation 5 独占套装。在最近的一次采访中气相色谱法创意总监杰森·康奈尔和游戏总监内特·福克斯讨论了游戏的关键方面,包括坂井仁的缺席以及玩家可以从这次新冒险中期待的范围。

最引人注目的爆料之一是决定不以酒井仁为主角。虽然角色的旅程成为《对马岛之魂》的核心,但康奈尔表示工作室希望通过《羊蹄之魂》探索新的叙事角度。

“我们喜欢酒井仁。我们花了很多年的时间来把他的故事变成现实。但是当我们要开始创作续作的漫长道路上时,我们想要制作一些让 Sucker Punch 所有人都兴奋不已的东西,我们认为对构建起源故事的热情和热爱会让玩家也能够体验到一些全新的东西。……所以,虽然我们真的很喜欢酒井仁和他放弃荣誉成为鬼魂的故事,但我们想让玩家体验这个新版本的内容成为封建日本的鬼魂。”

康奈尔还评论了游戏的长度,并向粉丝保证《羊蹄之魂》的瞄准镜与《对马岛之魂》的瞄准镜类似。康奈尔表示,无论玩家坚持主要叙事、探索开放世界,还是以完全完成任务为目标,在时间投入方面,体验都应该具有可比性。

“我们设计这款游戏时,考虑到了与上次体验的规模和范围等方面的一些相似数字。通过这种方式,我们实际上发现它非常令人满意,并且有一些很好的数字可供借鉴。因此,我们认为通关《羊蹄之魂》的体验,无论你只是翻阅故事,还是喜欢穿越整个世界并探索,或者你是铁杆白金追逐者,这与我们期望的类似体验时间承诺。”

《对马岛之魂》的主线剧情大约需要 25 小时,如果包含支线任务则需要大约 46 小时,因此《羊蹄之魂》应该提供类似的游戏时间。

讨论的另一个关键话题是 PlayStation 5 硬件如何影响开发。 Connell 高度评价了该平台的功能,特别强调了 DualSense 控制器及其先进功能。他解释说,《羊蹄之魂》是专门为 PS5 打造的,使工作室能够最大限度地发挥主机的技术优势。

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“为 PlayStation 4 制作《对马之魂》是一次令人难以置信的体验,然后很快就看到该游戏如何在 PlayStation 5 上出现。PlayStation 5 当然是一个令人难以置信的硬件,但让我们面对现实吧,这个控制器非常棒。我喜欢触觉。我喜欢触摸屏的所有工作方式。《羊蹄之魂》是从头开始构建的,目的是使用 PlayStation 5 来实现闪电般的快速加载,从而能够使用 DualSense 控制器发挥最大效果。通过通过该控制器的镜头观看《对马岛之魂》,我们学到了很多经验教训,因此,它让我们在如何让羊蹄尽可能地友好并通过该控制器真正变得生动起来方面取得了先机,如果没有 PS5 的功能,我们就不可能制作出这款游戏,我们非常高兴能够制作一款专门针对该控制器的游戏。我们尚未透露具体细节,但我们很高兴能够很快分享更多这些细节。”

此前,《羊蹄之魂》在索尼最新的 State of Play 广播中进行了展示,Sucker Punch 详细介绍了游戏的战斗机制、世界构建和自定义选项。 《羊蹄之魂》定于 2025 年 10 月 2 日发行,是今年最受期待的 PlayStation 5 独占游戏之一,旨在扩展《对马岛之魂》的传统,同时为新玩家和回归玩家提供量身定制的新鲜体验。