阀门公司有它计划在 2026 年初大幅扩展其硬件生态系统,推出三种新设备——Steam Frame、Steam Machine 和 Steam Controller——所有这些设备都旨在在 SteamOS 环境中平稳运行。新的硬件系列代表了 Valve 迄今为止最雄心勃勃的努力,即将 PC、游戏机和 VR 游戏统一到一个互联平台上。
该系列中的每款产品都有明确的用途,同时保持与更广泛的 Steam 生态系统的完全兼容性。 Steam Frame 提供下一代无线 VR 体验,Steam Machine 以控制台形式将高端 PC 游戏带到客厅,Steam 控制器通过先进的触觉、新传感器和广泛的定制选项改进了 Valve 的输入设计。这些设备旨在连接沉浸式虚拟现实、桌面游戏和便携式流媒体。
Steam Frame:独立无线 VR 耳机
Valve 新系列的核心产品 Steam Frame 是一款流媒体优先的 VR 耳机,可以访问 Steam 库中的 VR 和传统游戏。该设备由 Snapdragon 8 Gen 3 处理器提供支持并运行 SteamOS 的定制版本,可以单独运行或无线连接到 PC 以实现完整的图书馆访问。 Valve 实施了双无线电 Wi-Fi 技术——一个通道专用于音频/视频流,另一个通道用于一般连接——以消除带宽竞争并最大限度地减少延迟。
该耳机具有2160×2160每只眼睛配备 LCD,支持高达 144Hz 的刷新率,以及通过集成眼动追踪实现的注视点流,可在玩家注视的位置呈现更清晰的图像。人体工程学设计注重舒适性,具有平衡的重量分布和包含额外 21.6 Wh 电池的模块化头带。连上电池后,其总重量为 440 克,仅耳机模块重量仅为 185 克。
Steam Frame 还引入了先进的跟踪和视觉质量技术,包括四个单色跟踪摄像头、两个内部眼球跟踪传感器和提供边缘到边缘清晰度的定制薄饼镜头。随附的 Steam Frame 控制器具有六自由度跟踪、磁性操纵杆和电容式手指传感器,可在 VR 和标准游戏手柄布局之间平滑切换。
Steam Machine:适合 4K 游戏的紧凑型电源
新款 Steam Machine 沿袭了 Valve 早期游戏机实验的名称,重新构想了这一概念,即专为电视和桌面设置量身定制的紧凑型高性能游戏 PC。它呈大致立方体形状,每边 160 毫米,重 2.6 千克,其性能是 Steam Deck 的六倍以上,能够以 60 FPS 运行 4K 游戏,并支持 AMD FidelityFX 超分辨率 (FSR)。
Steam Machine 由具有 6 核和 12 线程的半定制 AMD Zen 4 CPU 以及具有 28 个计算单元的 RDNA 3 GPU 提供支持,在强大的性能与高效的功耗之间取得了平衡。其冷却系统专为静音运行而设计,连接选项包括 Wi-Fi 6E、蓝牙 5.3、千兆以太网、DisplayPort 1.4、HDMI 2.0 和多个 USB 端口。该系统配备 16GB DDR5 RAM、8GB GDDR6 VRAM 和高达 2TB NVMe SSD 存储,运行带有 KDE Plasma 的 SteamOS 3。
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除了游戏之外,该设备还可以充当 Steam Decks、Steam Frames 和同一网络上其他设备的流媒体主机。凭借其小巧的尺寸和内置的无线控制器适配器,Steam Machine 既可以作为客厅控制台,也可以作为发烧友的迷你台式电脑。
蒸汽控制器:精度和定制化不断发展
Steam 控制器以完全重新设计的外观回归,集成了最新的磁性操纵杆和触觉反馈技术。其 TMR 磁性操纵杆提供接近零的漂移和电容式触摸灵敏度,而双压敏触控板则可复制鼠标般的精度。新的握力感应输入和陀螺仪辅助瞄准提高了准确性,四个可分配的握力按钮提供了进一步的定制。
连接性已通过 Steam Controller Puck 实现现代化,这是一种低延迟 2.4GHz 发射器,可兼作磁性充电底座,实现约 8 毫秒的延迟和 35 小时以上的电池寿命。它还可以通过蓝牙或 USB-C 连接,并且兼容 Windows、macOS、Linux、Steam Deck、Steam Machine 和 Steam Frame。
统一的 SteamOS 生态系统
连接这些设备的是 Valve 的 SteamOS 平台,该平台可在所有硬件上提供统一的体验。玩家可以在设备之间流式传输游戏、共享云保存以及通过跨设备暂停和恢复功能立即恢复会话。新扩展的 Steam 验证计划将评估全系列 Steam 硬件的兼容性,确保 VR 和传统游戏的平稳运行。
该公司还扩大了对开发人员的访问范围,现在可以通过 Steam 合作伙伴仪表板获取 Steam Frame 开发工具包。此举表明 Valve 有意培育充分利用其硬件生态系统的新一代 VR 和 PC 游戏开发。
随着 Steam Frame、Steam Machine 和 Steam Controller 于 2026 年初上市,Valve 似乎已准备好重申其在游戏硬件领域的影响力。该产品阵容不仅巩固了其在 PC 和 VR 市场的地位,还将 Steam 品牌打造为一个真正与平台无关的生态系统,能够弥合传统游戏与未来互动娱乐之间的差距。
