“我们无法完全想象人们会玩的所有类型的方式”:就像《王国之泪》一样,《马里奥赛车世界》将依靠玩家的想象力而蓬勃发展

最优秀的《马里奥赛车》玩家在比赛中总是有一定的天赋。这里有一个战术跳跃,那里有一个巧妙使用的物品,一个持续不断的漂移……《马里奥赛车》可以成为一门最好的艺术,而有了《马里奥赛车世界》,它只会变得更有创意。

毕竟,这是有史以来第一款“开放世界”马里奥赛车游戏。然而,当我坐下来与《马里奥赛车世界》制作人 Kosuke Yabuki 聊天时,他承认这并不是开发团队在描述他们的新游戏时使用的术语。

“我们认为开放世界这个词的定义并不明确,”他说,并建议“互联世界”更能代表《马里奥赛车世界》所提供的内容。 “我们确实有这个广阔的世界,我们在其中放置了马里奥卡丁车赛道、库巴城堡或乔科山,并试图建造一个新的马里奥卡丁车。”

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这款新的《马里奥赛车》让我感兴趣的是玩家将有更多的自由去尝试。与之前的《塞尔达传说:王国之泪》一样,《马里奥赛车世界》将依靠赛车手开辟自己的胜利之路的能力而蓬勃发展。是的,开发团队在这个广阔的世界中放置了精心设计的轨道,但重要的是每条路都相互连接,这才是创造力真正发挥作用的地方。

骑术赛车手

《马里奥赛车世界》引入了新的穿越技巧,例如墙壁和铁路骑行以及冲锋跳跃。这些新能力将把游戏中的每个表面变成一条潜在的高速公路——每个玩家都需要弄清楚如何利用每个表面。由于游戏中的地形如此广泛,尤其是在单场比赛中,人们如何利用这些技巧将成为《马里奥赛车世界》的主题。

“当你越来越熟悉这些不同的地形以及如何控制《马里奥赛车世界》中的赛车手时,你会开始注意到这些护栏,你会想‘嘿也许我可以跳上去’,或者你会看到悬崖的墙壁并想‘也许我可以跳上去’。你玩得越多,你就会学会如何利用你的想象力和好奇心,”Yabuki-san 说。

“制作这对我们来说很有趣,但对我们来说,真正的问题是玩家将如何实际玩游戏和驾驶,并利用所有这些动作和技巧。我们无法完全想象人们玩游戏的所有类型。”

它给人一种人们用王国之泪的建筑工具创造出的各种辉煌作品的感觉。这并不是以同样的方式解决谜题,但我已经可以看到赛车手可以完成各种令人难以置信的组合,以潜入杆位或避免可怕的蓝色贝壳作为壮举在社交媒体上分享。

这是淘汰赛

对于新的淘汰赛模式来说尤其如此。在基于检查站的 24 名玩家模式中,玩家在整个比赛中在不同的标记处被淘汰,只有前四名才能进入最后阶段。

“当我们创造这个广阔的世界时,我们想做的第一件事就是让一场比赛能够从东海岸一直延伸到西海岸,”但矢吹先生和他的团队知道,对于一些玩家来说,在整个比赛过程中处于最后位置可能并不那么有趣,这正是检查站存在的原因。

“当观察世界各地的实战赛事时,我们可以确认,那些能跑到最后的人都很高兴,而那些中途退出的人也很高兴。他们都以不同的方式享受乐趣。对于我们来说,能够完成比赛的人和那些不能完成比赛的人都玩得很开心,这对我们来说是一个惊喜。”

虽然从最初的玩家反馈来看,效果似乎不错,但矢吹先生承认,他在为《马里奥赛车世界》添加新模式时“非常谨慎”。它不仅会在自由漫游、大奖赛和淘汰赛巡回赛中分裂玩家群体时,而且它始终是一个目标,以确保尽管方法发生了巨大变化,但它仍然保留了经典的马里奥赛车体验的核心。

平衡和香蕉皮

其中很大一部分是确保每条轨道的一切都平衡,对于互连的世界设计来说,这听起来容易做起来难。但是,它也扩展到了所有的道具和物品,团队甚至考虑完全放弃一些标志性物品。

“当我们从头开始创建这个世界时,我们重新审查了这款游戏中包含的所有元素,包括标志性的香蕉皮。我们实际上确实问过自己,‘将这个项目包含在《马里奥赛车世界》中仍然有意义吗?’”

“另一个例子也是绿色的外壳。显然,它在《马里奥赛车》中已经存在很长时间了,但是当我们看到它时,我们在这里问自己,‘如果你能把它扔过赛道就足够了吗?’。例如,像马里奥这样的赛车手可以骑过护栏。我们是否应该让外壳也能滑过铁轨呢?”

为了回答这些问题,任天堂团队必须考虑“每一项的实施”,并决定每项是“与以前相同”还是“修改并添加不同的元素”。

除了重新发现旧的最爱(是的,香蕉皮和绿壳)之外,我们还在《马里奥赛车世界》中发现了很多新物品。即使从我玩游戏的预览开始,我就已经对新羽毛特别兴奋了。它不仅可以让你跳得更高以避免攻击,包括可怕的蓝色外壳,而且还可以让你访问轨道的不同部分,以发现更多潜在的捷径。新的锤子也很有趣,因为它可以让你将锤子嵌入球场中以打击对手,但也可以阻止进入某些路线。

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感觉团队在《马里奥赛车世界》中所做的一切都是为了让玩家更具创造力和战术性。我确信这意味着我以后的表现会差 1000%,但看到玩家如何通过这款 Switch 2 独占游戏随着时间的推移发展他们的技能将会令人兴奋。

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