详细了解苹果的 iOS 7

今年苹果全球开发者大会的明星,它具有新的外观和大量新功能。它正式定于今年秋天的某个时候发布,现在已经掌握在开发人员手中,这给了他们几个月的准备时间来更新他们的应用程序并为发布做准备——很可能与新 iPhone 发布同时进行。

期待 iOS 7 中的新调色板和更多半透明的使用。 (图片:苹果)

iOS 7 代表了对已经成功的设计的一种相当新颖的方法。虽然在最终版本发布之前不可避免地会发生一些变化,但预览版显示了苹果公司的发展方向,并全面介绍了今年晚些时候为 iPhone、iPad 和 iPod touch 用户准备的内容。根据一段时间的预览,以下是我对苹果的计划及其重要性的思考。

它的外观

随着 iOS 自 2007 年首次推出以来逐渐成熟,Apple 逐渐添加了新的特性和功能。但整体外观几乎保持不变。 iOS 7 则不然,它带来了期待已久的界面大改。

iOS 6 和之前的版本强调通过图形装饰来传达信息,例如按钮周围的光泽效果以及亚麻布和毛毡等纹理来填充空白空间,而 iOS 7 使用纯色和更细的无边框字体。这是一个更干净的外观,更多地侧重于显示内容,许多曾经由装饰性图形构成的界面元素现在填充了全部的屏幕。新的 iOS 设计明确了一件事:内容为王,其他一切都应该让开。

iOS 7 采用了不同的配色方案,就好像 Flower Power iMac 和新款 iPod touch 背后的人们冲进了设计办公室,举起了极简主义、多彩的海盗旗,掠夺了 iOS 中所有闪亮的东西。结果是比 iOS 用户习惯的更明亮、更简约的界面。它与以文本为中心的 Windows Phone 没有什么不同,融合了 iOS 过去的影子。

过去,苹果的操作系统倾向于反映硬件。当 iMac 成为关键时,OS X 非常可爱和活泼,但随着 iMac 系列变得更加复杂,OS X 的配色方案也变得更加复杂。我确实想知道 iOS 配色方案是否会反映在即将推出的硬件中,尤其是现在苹果设计大师Jony Ive 领导硬件和软件设计

如果您害怕改变,您可以放心,iOS 仍然与以前的版本非常相似,并且界面导航与以前一样简单。您仍然会看到带有应用程序图标的主屏幕,并且您仍然可以上下左右滑动。 iOS 7 和以前版本之间的主要区别在于,这次更新让你感觉每个设计元素都经过了正式的审查过程,而这个过程是由一个对以前的外观和行为方式有很多挑剔的人进行的。

这是一个自信的设计,所有元素都完美地结合在一起。

它的感觉

从您按下主页按钮并弹出锁定屏幕的那一刻起,您会注意到一些不同但微妙的变化。例如,当显示屏亮起时,它不会立即进入视野,而是会逐渐消失。当您关闭设备时,屏幕会变黑。

整个操作系统有一种明显的深度感,这反映了用户界面已被划分为多个层次。没有什么比在主屏幕和锁屏背景中使用视差更明显的了。根据手机的握持方式,背景图像会在文本和图形元素下方移动。它提供了近乎 3D 的体验,并在 WWDC 演示期间进行了展示。

使用滑动解锁手势解锁手机不再局限于特定的滑动区域。在屏幕上的任意位置从左向右滑动会淡出锁屏,淡出主屏幕背景,允许应用程序图标滑入到位,然后是下部应用程序底座。所有这一切都发生得很快,并体现出整体的“分层”感觉。

打开文件夹和启动应用程序现在会触发放大动画,提醒我(极客警报!)游戏 Flow 中的关卡转换(一分钟标记处有一个示例)在这个视频中— 或用于的动画恒星制图场景星际迷航:世代。点击文件夹并启动应用程序会将内容放大到全屏视图,就像您正在进入文件夹或应用程序一样。退出应用程序并点击文件夹会触发缩小效果。

双击主页按钮会启动新的多任务栏,通过拉回屏幕界面,该栏就会弹出,显示应用程序图标和最近应用程序的屏幕截图预览,让您可以使用现在熟悉的滑动手势来滑动它们。从这里,您可以通过向上滑动手势退出后台进程 - 就像应用程序被关闭一样 - 或者您可以点击以选择应用程序并投入其中。

通知中心和控制中心面板都可以通过不同的滑动(分别为自上而下滑动或自下而上滑动)从各自的屏幕区域访问。通知和控制中心看起来好像位于比多任务界面更高的层面上;它下面的任何东西都被磨砂玻璃效果模糊了。 (这种效果在整个操作系统中都有体现。)

邮件应用程序界面得到了彻底的改进,变得干净、简洁。 (图片:苹果)

在视差背景视图和界面层之间,iOS 7 的感觉是苹果为界面赋予空间定向的非常风格化的尝试。然而,新设计并不比以前的版本更令人困惑,并且在某些地方使用文本而不是图标实际上使您更容易弄清楚您在做什么。

一般来说,iOS 7 保留了许多使 iPhone 和 iPad 如此受欢迎的简单界面概念,但此版本使用动画更有效地以图形方式准确传达正在发生的情况。这与我们在 2001 年从 MacOS 9 迁移到 OS X 时看到的一些变化类似。虽然 Windowshade 有它的粉丝,但 OS X 的精灵效果和 Dock 组合是一个容易掌握的视觉隐喻,尤其是对于新手来说。这里也是如此。

它的用途

Apple 的 iOS 一直拥有一个可根据经验进行扩展的界面,该界面对于 3 岁的孩子来说足够简单,对于火箭科学家来说足够强大。因此,第一条规则应该是不要过多地扰乱工作流程。值得庆幸的是,尽管有了新的外观和感觉,iOS 仍然是 iOS。仍然强调单手操作,并进行了适度的改进以提高用户的便利性。通知中心可能仍然需要一些伸展才能激活,但通过新的控制中心访问常见的系统控件是轻而易举的。控制中心的布局似乎是为了适应单拇指控制而设计的,因为它覆盖了屏幕底部的三分之二。

iOS 7 的新增功能是通过从屏幕左边缘滑动进行导航的功能,不过开发人员要充分利用该功能才能取得完全成功。目前,大多数系统应用程序都这样做,而且我想随着最终发布日期的临近,这个数字将会扩大。

现在,只需在主屏幕上的任何位置向下滑动手势即可进行聚光灯搜索,这使得日常使用更加方便。正如上周的演示所示,Siri 得到了一些改进,包括新的外观和扩展的例程、新的声音和添加的语音操作。您现在可以使用 Siri 控制系统设置,例如启用/禁用蓝牙和打开飞行模式。

最后的想法

我始终认为 iOS 的任何重大重新设计都是一项危险的任务,因为它通常已经非常流行和简单。对于那些对现有的事情感到满意的人来说,为了改变而改变通常是禁忌,而改变如果落入错误的手中,弊大于利。当我听说艾维是接替斯科特·福斯特 (Scott Forstall)作为首席软件设计师,我认为这是他的小林丸试验: 一个双赢的局面。太多的改变——尤其是在工作流程和可用性方面——苹果因在设计上的跳跃而受到指责;变化太小,苹果就会因为胆怯、无法跟上竞争对手而受到打击。 (提示“蒂姆·库克不是史蒂夫·乔布斯”的辩论。)

做出改变,即使是微小的改变,几乎总是会引起分歧和两极分化。批评者总是会存在的。但我在 iOS 7 中看到的是苹果设计团队数月辛勤工作的成果的公开展示。换句话说,这个界面并不是凭空出现的,而是自然发生的。在 WWDC 前几天,我并没有在餐巾纸上画出这个草图。我不相信 iOS 7 是宣战,或者苹果的“酷元素”又回来了之类的说法。这并不是为了酷。 iOS 7 所做的唯一一件事就是最终展示了苹果高管在长期无线电静默期间保守秘密的底牌。

这正是苹果团队所做的事情,并且自 20 世纪 90 年代末乔布斯回归以来一直在做。当然,iOS 给人的感觉与之前的迭代有所不同,但从功能上来说,它做的是相同的事情。根据我的经验,苹果工程师知道什么时候该说不;什么时候该说不。界限被划在需要的地方,一旦用户开始使用 iOS 7,新功能(与这种限制相结合)将受到用户的赞赏。

Computerworld 的 Ken Mingis 与 Keith Shaw 讨论了 Apple 全球开发者大会的主题演讲,会上该公司推出了 iOS 7、新的桌面操作系统以及新的 MacBook Air 和 Mac Pro 机型。

本文,,最初发表于。

迈克尔·德阿戈尼亚,经常贡献者计算机世界,是一位作家、计算机顾问和技术极客,自 1993 年以来一直从事计算机工作。您可以在 Twitter 上找到他(@mdeagonia)。