《龙腾世纪》传奇人物表示,即使他 9 年前没有离开 BioWare,他仍然会喜欢 EA 推出的实时服务《龙腾世纪》:“那将是多么魔鬼的合约啊”

整个《龙腾世纪》三部曲的原作在很大程度上要归功于 David Gaider,他曾担任《起源》、《龙腾世纪 2》和《审判》的首席编剧,最终在 2016 年离开 BioWare,工作了 17 年后。不过,他表示,即使他继续工作的时间更长一点,EA 的该系列实时服务计划也会很快把他赶走。

Gaider 在接受 GameNews+ 采访时表示,如果他坚持玩《龙腾世纪》而不是转向注定要失败的《圣歌》,“我想我会在 BioWare 呆得更久。”

即使他坚持了这个系列——通过乔普林和莫里森,这两个被取消的《龙腾世纪》项目最终为《龙腾世纪:面纱守卫》让路——他认为最终,这些被取消项目的导演迈克·莱德劳的离开将标志着他在工作室的时间的结束。

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  • 《龙腾世纪》资深人士表示,他的团队“受到了影响”,因为 EA 不关心像《质量效应:仙女座》这样的大型角色扮演游戏,而只关心《圣歌》

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“我不会对这一系列事件产生影响,”他说。 “我会像其他人一样接受打击。我对内部发生的事情的了解是,导致迈克·莱德劳离开的同一件事也会导致我同时离开。我真的不认为迈克会离开团队,我会说,‘好吧!’”

Gaider 坚称,即使他在《龙腾世纪》中获得了高级管理职位——考虑到他与 EA 的关系以及支持“老式”机制的愿望,他认为这不太可能——他也会跳槽。

这主要是因为《龙腾世纪乔普林》被 EA 取消后发生的事情。向另一位 BioWare 资深人士 Mark Darrah 致敬”,他说,“我不可能在《乔普林》的结局中幸存下来,因为《乔普林》的结局会是‘现在我们正在制作这款实时服务《龙腾世纪》。我,老式 RPG 机制先生,他们下来说,‘我们正在取消整个以叙事为中心的《龙腾世纪》,我们希望你们制作一个实时服务版本?我本来会想,再见。”

Gaider 明确表示,无论如何,即使 BioWare 和 EA 在他多年来一直没有获得晋升机会后突然授予他创意总监头衔,他也会离开。 “即使有一个世界,他们会要求我在《Live Service Dragon Age》中担任迈克之后的创意总监——那将是多么魔鬼的合同啊。”

在这个宇宙中,Gaider 确实于 2016 年离开了 BioWare。有点苦乐参半,他看到自己的观点在某种程度上得到了证实,《圣歌》的失败将 BioWare 推向了 Veilguard 更传统的 RPG 风格。我认为工作室不得不失去如此多的资深人才才能实现这一目标,这真是一种耻辱。

Gaider 不仅仅是 RPG 专家,他对 JPRG 也有一些想法——正如《Clair Obscur: Expedition 33》所黑化的那样。