Helldivers 2有片刻。民主的最新核心更新将战斗带入了超级地球,在与照明的一场拼命的战斗中使地狱赛中的斗争与确定人类命运的斗争。更新是Helldivers 2命令,混乱和强度达到11。
这也许也许是我在Helldivers 2中最有趣的事情,即使我一直以来一直在努力的队友,平民和AI控制的友好士兵也没有同样的感觉。
失败的一面
Helldivers 2一直很紧张和混乱。将四名球员送往一个行星,其中包含一系列不可能的破坏性和难以瞄准的武器和友好的火势,这总是会导致紧张的情况,而是在您通过成群的敌人战斗时,是故意或无意识的团队杀伤力。尽管如此,当您登陆这些废弃的行星并将虫子/机器人/迪斯科鱿鱼以太空法西斯自由的名义隐藏起来时,控制这种情况仍然更容易。
“超级地球已入侵”:地狱者2球员未能通过最后的重大秩序
没有人可以看到它来了:黑洞玩家从黑洞玩家坠落到超级地球上的浮出水面,“舰队中内部更大,更强大的敌人”
我终于爱上了Helldivers 2,这要归功于Super Earth的完美光环3:ODST的共鸣和一个不介意我可怕的团队杀人的社区
但是,直到您进入地狱2中的超级地球任务之前,您并不真正知道混乱,灯光闪烁着像屏蔽的小神一样闪烁着轨道。片刻,您正在握住一支海夫小队,这是几乎不知道的,下一个您在等离子大火中屈膝,祈祷500千克的炸弹不会落在自己的头上。照明不像虫子那样蜂拥而至 - 它们漂浮,消失,用蓝色的大球击败您,使您陷入困境。他们以临床精度擦拭您的整个小队,然后再做一次。阐明战斗人员在地面上扫地并立即杀死您,浮动的利维坦人会在您击倒之前就不可能施加惩罚,而无需投票就会一旦您不再引起注意。
生存有两种途径。保持节奏高,并确保您不会被照明的蜂拥而至,或者拿着一个位置并放出枯萎的火力,以期清除一个区域。两者都是有缺陷的,但是在城市地图上的战斗并不只是像往常一样像业务一样,感觉就像是一个彻底的返工:摩天大楼意味着您的驱逐舰在掉落轨道罢工之前必须重新定位,这意味着您被迫在堵塞巷道和汽车公园中战斗,并充满了爆炸性危害。

您在这里执行的任务也完全是独一无二的:从儿童游乐场下方的监狱中解锁了一个特殊的行星防御大炮,并挤满了漂浮在城市上的巨大的死亡耶稣,营救平民,或者试图击退一群浮动的碟子,这些碟子正在登陆和毁灭整个地方的敌人。地图很小但密集,战斗几乎是恒定的。
然后是NPC,此更新也是新的。惊慌失措的平民穿过尘土,徘徊在飞溅区域中,以供炸药,而SEAF部队也四处奔波,与照明和像地狱般的照明和表演一样,而不是他们所拥有的无害可爱的小狗。
不仅仅是AI的添加,使超人的感觉一直在生活中。在这里也很难使用您的策略:您的驱逐舰必须进入位置,然后再释放地狱,而当您等待事物发射时,那几秒钟就会增加紧张局势。致命性也越来越远,因为您和您的队友都在爆炸了爆炸物。
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这延伸到了城市的平民。击中他们 - 无论您是意外地用船上发动的军械而束缚他们还是惊慌失措,因为它们无处不在向您奔跑 - 您将被淘汰一些申请,这意味着您必须确定您的目标,而不能只是将整个城市变成瓦砾。

无论如何,这可能会发生。随着战斗的推动和拉力的激烈,超级地球最近几个城市的伟大摩天大楼在战斗中摇晃和倒塌。其中一些可能是因为发光的等离子火,但是如果我们说实话,大部分是我的错。
虽然Helldivers 2以前曾出售过《星际飞船》的幻想,但在这里卖出了外星人。超级地球是一种幽闭恐怖的恐怖片,通常会让您低迷,并以生存的名义拼命向前推动。这是一个完美的游戏 - 如果有点晚)为游戏的第一个生日庆祝活动,并表明箭头并不害怕以大胆的新方式摇动东西。这不是添加机械服,甚至不是RAD作为地狱喷气背包,而是对现状的更改。它仍然是地狱2,但感觉就像是一个全新的野兽。最重要的是,民主之心感觉就像是有意义的赌注升级,我很高兴看到它可能从这里去哪里以保持新鲜事物。
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